Mara



Nazwa:
 * Polska: Mara
 * Angielska: Nightmare

Punkty Życia: 2500

Punkty Doświadczenia: 2150

Wrażliwy na: 10%

Częściowo odporny na: Brak.

Odporny na:

Zbroja/Obrona: 110/130

Styl walki: Walczy w zwarciu. Ucieka gdy ma 5 punktów życia.

Atakuje z:

Łup: 0-80 Złotych Monet 80%, 0-2 Mocnych Bełtów 80%, 0-100 Złotych Monet 60%, Worek 50%, 0-4 Surowych Mięs 40%, 0-65 Złotych Monet 10%, Stalowy Hełm 7%, 0-3 Demonicznych Esencji 6%, 0-3 Ametystów 5.428%, Rycerskie Nogawice 1%, Buty Przyspieszenia 0.4%

Występowanie:

Taktyka:

Opis: Jedną rzeczą, jaka zawsze ucieka demonom oraz ich mocom, są sny. Dar śnienia jest dostępny jedynie dla śmiertelników. Niektóre demony, nadal jednak czają się na granicy snów, patrzą, ślinią się z nienawiścią i żądzą. Czasami śniący ma nikłą świadomość, że jest obserwowany przez tych nieproszonych widzów. Takie sny często przeradzają się w koszmary. Chaos i strach, który jest wywoływany przez koszmary, umożliwia czającym się demonom ukraść nieco z esencji tych snów. Zjadając coraz to więcej tej substancji, demony zdobywają cechy, które nie są normalnie dla nich osiągalne. W pewnym zakresie, są nawet w stanie nawiedzać sny śmiertelników, mimo, że ich oddziaływanie jest jedynie pośrednie i ograniczone. Ich fizyczna forma odzwierciedla ich nieustanną podróż do miejsca gdzie nie należą i przybiera formę stwora podobnego do konia. Ich moce w świecie żywych w jakiś sposób są bardziej znaczące i często obejmują osłabianie śmiertelników by ukraść im ich siły życiowe.